ShaderLabben írt könyvtárak

UnitySmoothPixelFiltering

Unity shader a sima pixelszűréshez, a CptPotato sima szűrésén alapul.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

Hozzon létre színpalettákat és összetevőket egy adott vizuális elem színének megváltoztatásához. Nagyon hasznos a felhasználói felület számára..
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Standard PBR shader Unity Cg-ben írva.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Kerbalizmus konfiguráció a Realism Overhaul és az RP-1 számára.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

A CWE elhozza a Victoria 3-at a hidegháborús korszakba és azon túl is. Remélem, hogy ez lesz a játék végső hidegháborús modja. Csatlakozz a vitához a viszályról!
  • 24

juicy-springs

Alakítsa át egyszerű, lágy átmeneteit és mozgását lédús, ruganyos mozgássá!
  • 20
  • MIT

Flashback94

A Flashback '94 Shader Pack for Unity archivált forráskódja.
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

AR Foundation bemutató, amely bemutatja, hogyan lehet blokkolni a felhasználói felület érintési eseményeit az AR Raycasting során.
  • 18

baked-animation-meshes

Tanulja meg, hogyan készíthet animációkat hálók „pillanatfelvételei” sorozataként.
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

Ebből az oktatóanyagból megtudhatja, hogyan hozhat létre egy alapvető RigidBody Bullet-t, amely becsapódáskor részecskerendszert fog játszani az ütközés helyén a tárgy anyaga alapján, amellyel a golyó ütközik.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Üzenetszórási szolgáltatás az üzenetek automatikus kezelésével, élettartama a Unity DOTS ECS-hez.
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

Unity shader, amely rögzíti a pixel art rezgést a 3D objektumokon.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Ismerje meg, hogyan hozhat létre dinamikusan ütközőt, amely igazodik a vonalrenderelőhöz, függetlenül a vonalrenderelő alakjától vagy méretétől.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

Ebben az oktatóanyag-tárban megtudhatja, hogyan lehet a NavMeshAgenteket körbevenni egy célpontot, ahelyett, hogy vakon, testreszabható sugárban a célpont középpontjába üldöznének.
  • 13
  • MIT

persistent-data

Tanulja meg, hogyan mentheti és töltheti be az adatokat a Unity-ben – elkerülheti a gyakori hibákat és a veszélyes szerializálási technikákat, amelyeket sok más oktatóanyag javasol majd Önnek!
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

Ismerje meg, hogyan működik a NavMeshAgent akadálykerülés... MÉLYSÉGBEN! Ebben a mélyrehatóan a NavMeshAgent elkerülésében 5 kulcsfontosságú dolgot tanulhat meg a NavMeshAgent elkerülésének javításához a Unity Navigation System használatával, külső eszközökre nincs szükség!
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

Ismerje meg, hogyan lehet egyszerűen eltüntetni azokat az objektumokat, amelyek a szabványos URP shadereket használják, amelyek akadályozzák a lejátszót a C# kód használatával!.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

Egyszerű pulzáló kör matrica árnyékoló a Unity Universal Render Pipeline 12.1.6-os vagy újabb verziójához.
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

Ismerje meg, hogyan valósíthat meg keretrendszert a jelenetek közötti animációk kezelésére.
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Ismerje meg, hogyan kombinálhat Root Motion animált modellt NavMeshAgenttel. Ez biztosítja a navigációs rendszer összes útvonal-előnyét és helyi elkerülését a Root Motion-tól elvárt precíz animációval.
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Unity felszíni árnyékoló levelekhez/fenyőtűhöz (alfa kivágott textúrákon).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Ismerje meg, hogyan jeleníthet meg animált 3D-s modelleket a felhasználói felületén vászon, renderelési textúra és bármilyen 3D-s modell használatával.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

Tanuld meg a Line Renderer és egy alapvető kinematikai egyenlet használatát bármely lövedék röppályájának bemutatására! Ebben az esetben gránátot használunk, de alkalmazható ágyúgolyókra, gravitáció által érintett golyókra, banándobásra vagy bármilyen más lövedékre!.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

Tanuld meg, hogyan hozhatod létre saját Companion AI-d! Ebből az oktatóvideóból megtudhatja, hogyan hozhat létre egy társat, amely követi a játékost, amikor a játékos mozog, a játékos körül forog, amikor tétlen, és megtámadja a közeli támadható játékobjektumokat, ha azok hatótávolságon belülre kerülnek!.
  • 10
  • MIT

HucreAR

Kiterjesztett valóság sejtorganelek alkalmazás.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

Ebben az oktatóanyagban arra törekszem, hogy igazán világossá tegyem, hogyan működnek, néznek ki, viselkednek az egyes Ray, Sphere, Box és Capsule öntések, és hogyan használhatja mindegyiket „casting” céljai eléréséhez!.
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

Ebben az oktatóanyag-tárban megtudhatja, hogyan adhat hozzá Touch Movement Joystick-et a lejátszó vezérléséhez az új beviteli rendszer segítségével.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

Ismerje meg, hogyan teheti meg, hogy a NavMeshAgents érvényes fedőhelyeket találjon egy másik célobjektumból.
  • 8
  • MIT

flamethrower

Ebben az adattárban megtanulhatod, hogyan kell megvalósítani egy lángszórót, amely idővel károsítja az ellenséget, beleértve az égő hatást az ellenségre (a llamacademy által).
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

Az Inside out shader egységben egy 360°-os kép gömbbe helyezésére szolgál.
  • 8