ShaderLabben írt könyvtárak
UnitySmoothPixelFiltering
Unity shader a sima pixelszűréshez, a CptPotato sima szűrésén alapul.
- 70
- MIT
Unity-Theme
Hozzon létre színpalettákat és összetevőket egy adott vizuális elem színének megváltoztatásához. Nagyon hasznos a felhasználói felület számára..
- 50
- MIT
Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE
A CWE elhozza a Victoria 3-at a hidegháborús korszakba és azon túl is. Remélem, hogy ez lesz a játék végső hidegháborús modja. Csatlakozz a vitához a viszályról!
- 24
UnityARBlockARRaycast
AR Foundation bemutató, amely bemutatja, hogyan lehet blokkolni a felhasználói felület érintési eseményeit az AR Raycasting során.
- 18
baked-animation-meshes
Tanulja meg, hogyan készíthet animációkat hálók „pillanatfelvételei” sorozataként.
- 16
- MIT
bullet-impacts
Ebből az oktatóanyagból megtudhatja, hogyan hozhat létre egy alapvető RigidBody Bullet-t, amely becsapódáskor részecskerendszert fog játszani az ütközés helyén a tárgy anyaga alapján, amellyel a golyó ütközik.
- 15
- MIT
ecs-messages
Üzenetszórási szolgáltatás az üzenetek automatikus kezelésével, élettartama a Unity DOTS ECS-hez.
- 14
- MIT
line-renderer-collider
Ismerje meg, hogyan hozhat létre dinamikusan ütközőt, amely igazodik a vonalrenderelőhöz, függetlenül a vonalrenderelő alakjától vagy méretétől.
- 13
- MIT
ai-series-part-27
Ebben az oktatóanyag-tárban megtudhatja, hogyan lehet a NavMeshAgenteket körbevenni egy célpontot, ahelyett, hogy vakon, testreszabható sugárban a célpont középpontjába üldöznének.
- 13
- MIT
persistent-data
Tanulja meg, hogyan mentheti és töltheti be az adatokat a Unity-ben – elkerülheti a gyakori hibákat és a veszélyes szerializálási technikákat, amelyeket sok más oktatóanyag javasol majd Önnek!
- 13
- MIT
ai-series-part-32
Ismerje meg, hogyan működik a NavMeshAgent akadálykerülés... MÉLYSÉGBEN! Ebben a mélyrehatóan a NavMeshAgent elkerülésében 5 kulcsfontosságú dolgot tanulhat meg a NavMeshAgent elkerülésének javításához a Unity Navigation System használatával, külső eszközökre nincs szükség!
- 13
- MIT
urp-fading-standard-shaders
Ismerje meg, hogyan lehet egyszerűen eltüntetni azokat az objektumokat, amelyek a szabványos URP shadereket használják, amelyek akadályozzák a lejátszót a C# kód használatával!.
- 12
- MIT
Click-Decal-Shader
Egyszerű pulzáló kör matrica árnyékoló a Unity Universal Render Pipeline 12.1.6-os vagy újabb verziójához.
- 12
- MIT
async-scene-transitions
Ismerje meg, hogyan valósíthat meg keretrendszert a jelenetek közötti animációk kezelésére.
- 12
- MIT
ai-series-part-42
Ismerje meg, hogyan kombinálhat Root Motion animált modellt NavMeshAgenttel. Ez biztosítja a navigációs rendszer összes útvonal-előnyét és helyi elkerülését a Root Motion-tól elvárt precíz animációval.
- 11
- MIT
3d-model-ui-preview
Ismerje meg, hogyan jeleníthet meg animált 3D-s modelleket a felhasználói felületén vászon, renderelési textúra és bármilyen 3D-s modell használatával.
- 11
- MIT
projectile-trajectory
Tanuld meg a Line Renderer és egy alapvető kinematikai egyenlet használatát bármely lövedék röppályájának bemutatására! Ebben az esetben gránátot használunk, de alkalmazható ágyúgolyókra, gravitáció által érintett golyókra, banándobásra vagy bármilyen más lövedékre!.
- 10
- MIT
ai-series-part-38
Tanuld meg, hogyan hozhatod létre saját Companion AI-d! Ebből az oktatóvideóból megtudhatja, hogyan hozhat létre egy társat, amely követi a játékost, amikor a játékos mozog, a játékos körül forog, amikor tétlen, és megtámadja a közeli támadható játékobjektumokat, ha azok hatótávolságon belülre kerülnek!.
- 10
- MIT
raycasting-explained
Ebben az oktatóanyagban arra törekszem, hogy igazán világossá tegyem, hogyan működnek, néznek ki, viselkednek az egyes Ray, Sphere, Box és Capsule öntések, és hogyan használhatja mindegyiket „casting” céljai eléréséhez!.
- 9
- MIT
mobile-touch-inputs
Ebben az oktatóanyag-tárban megtudhatja, hogyan adhat hozzá Touch Movement Joystick-et a lejátszó vezérléséhez az új beviteli rendszer segítségével.
- 9
- MIT
ai-series-part-29
Ismerje meg, hogyan teheti meg, hogy a NavMeshAgents érvényes fedőhelyeket találjon egy másik célobjektumból.
- 8
- MIT
flamethrower
Ebben az adattárban megtanulhatod, hogyan kell megvalósítani egy lángszórót, amely idővel károsítja az ellenséget, beleértve az égő hatást az ellenségre (a llamacademy által).
- 8
- MIT