ShaderLabben írt könyvtárak
unity-pcf-poisson
PCF (Percentage Closer Filtering) Poisson-mintavételen keresztül a Unity és az Universal Render Pipeline számára.
- 8
ai-series-part-41
Ebben a Unity oktatóanyagban megtudhatja, hogyan tud mesterséges intelligenciájával pontos lövedékeket dobni álló vagy mozgó célpontokra, csak a megengedett legnagyobb dobás mellett.
- 7
- MIT
read-texture-data
Ismerje meg, hogyan vehet mintát egy 2D textúrából, és hogyan kaphat súlyozott véletlenszerűségi értéket egy tetszőleges színattribútum alapján.
- 7
- MIT
unity-iap-2023
Ismerje meg, hogyan állíthatja be a Unity IAP-t a Google Play és az Apple App Store számára.
- 7
- MIT
RedundantTalismans
Eszköz a Monster Hunter Rise játékosok számára, hogy azonosítsák azokat a talizmánokat, amelyek feleslegesek, mert egy másik náluk ugyanazt vagy jobbat teszi.
- 7
ai-series-part-40
Ismerje meg, hogyan implementálhatja az állásrendszert, hogy javítsa a Line of Sight-ellenőrzés teljesítményét a mesterséges intelligencia számára!.
- 7
- MIT
ai-series-part-12
Projekt az AI-sorozathoz, 12. rész, ahol áttekintem, hogyan válasszuk ki az adott NavMeshAgenthez legközelebb eső célpontot a NavMeshAgent által megtett távolság alapján, hogy elérje a másik célpontot.
- 6
- MIT
unity-csharp-basics-1
Ha már egy ideje használja a Unity-t, vagy most kezdi használni a Unity-t, és úgy döntött, hogy itt az ideje, hogy megtanulja a kódírást - ez a videó, amire szüksége van a programozási út elindításához!
- 6
- MIT
ai-series-part-2
Teljes projekt az AI Series 2. rész videójának végállapotáról, ahol hozzáadtuk a NavMeshLinks ugrást.
- 6
ai-series-part-30
Ebben az oktatóanyag-tárban megtudhatja, hogyan készíthet NavMesh-eket mozgó és forgó platformokkal, amelyeket a NavMeshAgents átjárhat. Ez hivatalosan nem támogatott, és bizonyos korlátozásokkal jár a működésére vonatkozóan.
- 6
- MIT
urp-scrolling-texture
Ismerje meg, hogyan hozhat létre görgetős textúraárnyékolót az URP Shader grafikonon.
- 5
- MIT
ai-series-part-10
Az AI-sorozat 10. rész videójának teljes projektje, ahol egy repülő ellenséget valósítunk meg!.
- 5
- MIT
3d.utrecht.nl
3D-stadsmodel voor Utrecht vanuit Unity (játékszoftver).
- 5
- European Union Public License 1.2
unity-csharp-basics-3
Ismerje meg a Unity alapjait – Életciklus-események, Példányosítás és Destroy!.
- 4
- MIT
ai-series-part-28
Ebben az oktatóanyag-tárban látni fogja, hogyan használhatja a mozgó platformokat a Unity Navigation System segítségével.
- 4
- MIT
ai-series-part-36
Ebben az oktatóanyag-tárban megtudhatja, hogyan készítsen ajtókat, amelyeket a NavMeshAgents kinyit, amikor a közelébe ér.
- 4
- MIT
ai-series-part-37
Ebből az oktatóanyag-tárból és a kísérő videóból megtudhatja, hogyan tudja a NavMeshAgents eszközeit lebontani az útjukat elzáró akadályokat. Az ügynökök megfontolják, hogy érdemes-e végigmenni egy adott úton az akadályok lebontásával, vagy érdemesebb körülöttük járni.
- 4
- MIT
ai-series-part-43
Tanulja meg, hogyan találhatja meg azokat az OffMeshLinket (magas szintű összetevő: NavMeshLink), amelyeket a NavMeshAgent az aktuális útvonalon fog megtenni.
- 4
- MIT
unity-csharp-basics-6
Ebből az oktatóanyag-tárból megtudhatja, mi az öröklődés (nem örökletes tulajdonságok továbbadása vagy pénzszerzés!), hogyan kell használni (már használja!), mi az a felület, hogyan kell használni, és mi az különbség a kettő között!.
- 4
- MIT
ai-series-part-44
Ismerje meg, hogyan állíthatja be az AI-t egy mozgó célpont elfogási útvonalának kiszámítására.
- 4
- MIT
ai-series-part-39
Tanuld meg, hogyan alakíthatod át teljesen animált NavMeshAgents-eidet, és hogyan alakíthatod őket Ragdoll on death-vé, amely végül finoman elhalványul.
- 4
- MIT
ai-series-part-26
Ebben az oktatóanyag-tárban megtudhatja, hogyan válasszon egységeket egy kattintással. Shift+kattintás (hozzáadáshoz/eltávolításhoz), majd kattintson+húzás az egységek tömeges kiválasztásához, egyetlen SelectionManager segítségével, automatikusan regisztráló SelectableUnit-okkal, amelyek elérési útját a jobb egérgombbal beállíthatja.
- 4
cinemachine-basics-1
megtudhatja, hogyan használhatja a Transposert és a Composert (és mit csinálnak az egyes konfigurációs opciók!) a lejátszó keretezésére és követésére a Cinemachine! segítségével.
- 3
- MIT
ai-series-part-3
Az AI Series 3. rész videójának teljes projektje, ahol alapvető animációkat adunk a NavMeshAgents-hez.
- 3
- MIT
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal
Egyszerű portáldemó Unity, AR Foundation és echo3D segítségével.
- 3
- GNU General Public License v3.0