ShaderLabben írt könyvtárak

unity-pcf-poisson

PCF (Percentage Closer Filtering) Poisson-mintavételen keresztül a Unity és az Universal Render Pipeline számára.
  • 8

ai-series-part-41

Ebben a Unity oktatóanyagban megtudhatja, hogyan tud mesterséges intelligenciájával pontos lövedékeket dobni álló vagy mozgó célpontokra, csak a megengedett legnagyobb dobás mellett.
  • 7
  • MIT

read-texture-data

Ismerje meg, hogyan vehet mintát egy 2D textúrából, és hogyan kaphat súlyozott véletlenszerűségi értéket egy tetszőleges színattribútum alapján.
  • 7
  • MIT

unity-iap-2023

Ismerje meg, hogyan állíthatja be a Unity IAP-t a Google Play és az Apple App Store számára.
  • 7
  • MIT

LANTICE

A Scanner Sombre és a LIDAR (Garry's Mod) alapján készült Unity játék.
  • 7

RedundantTalismans

Eszköz a Monster Hunter Rise játékosok számára, hogy azonosítsák azokat a talizmánokat, amelyek feleslegesek, mert egy másik náluk ugyanazt vagy jobbat teszi.
  • 7

UnityResourceGenerator

Segítő funkciók automatikus generálása a Unity erőforrásokhoz.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-40

Ismerje meg, hogyan implementálhatja az állásrendszert, hogy javítsa a Line of Sight-ellenőrzés teljesítményét a mesterséges intelligencia számára!.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-12

Projekt az AI-sorozathoz, 12. rész, ahol áttekintem, hogyan válasszuk ki az adott NavMeshAgenthez legközelebb eső célpontot a NavMeshAgent által megtett távolság alapján, hogy elérje a másik célpontot.
  • 6
  • MIT

unity-csharp-basics-5

Ismerje meg a küldötteket egy Unity-központú oktatóanyagban!.
  • 6
  • MIT

XRIV

Interaktív hibaszámítás a kiterjesztett valóságon keresztül.
  • 6
  • Mozilla Public License 2.0

unity-csharp-basics-1

Ha már egy ideje használja a Unity-t, vagy most kezdi használni a Unity-t, és úgy döntött, hogy itt az ideje, hogy megtanulja a kódírást - ez a videó, amire szüksége van a programozási út elindításához!
  • 6
  • MIT

ai-series-part-2

Teljes projekt az AI Series 2. rész videójának végállapotáról, ahol hozzáadtuk a NavMeshLinks ugrást.
  • 6

ai-series-part-30

Ebben az oktatóanyag-tárban megtudhatja, hogyan készíthet NavMesh-eket mozgó és forgó platformokkal, amelyeket a NavMeshAgents átjárhat. Ez hivatalosan nem támogatott, és bizonyos korlátozásokkal jár a működésére vonatkozóan.
  • 6
  • MIT

urp-scrolling-texture

Ismerje meg, hogyan hozhat létre görgetős textúraárnyékolót az URP Shader grafikonon.
  • 5
  • MIT

ai-series-part-10

Az AI-sorozat 10. rész videójának teljes projektje, ahol egy repülő ellenséget valósítunk meg!.
  • 5
  • MIT

3d.utrecht.nl

3D-stadsmodel voor Utrecht vanuit Unity (játékszoftver).
  • 5
  • European Union Public License 1.2

unity-csharp-basics-3

Ismerje meg a Unity alapjait – Életciklus-események, Példányosítás és Destroy!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-28

Ebben az oktatóanyag-tárban látni fogja, hogyan használhatja a mozgó platformokat a Unity Navigation System segítségével.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-36

Ebben az oktatóanyag-tárban megtudhatja, hogyan készítsen ajtókat, amelyeket a NavMeshAgents kinyit, amikor a közelébe ér.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-37

Ebből az oktatóanyag-tárból és a kísérő videóból megtudhatja, hogyan tudja a NavMeshAgents eszközeit lebontani az útjukat elzáró akadályokat. Az ügynökök megfontolják, hogy érdemes-e végigmenni egy adott úton az akadályok lebontásával, vagy érdemesebb körülöttük járni.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-43

Tanulja meg, hogyan találhatja meg azokat az OffMeshLinket (magas szintű összetevő: NavMeshLink), amelyeket a NavMeshAgent az aktuális útvonalon fog megtenni.
  • 4
  • MIT

unity-csharp-basics-6

Ebből az oktatóanyag-tárból megtudhatja, mi az öröklődés (nem örökletes tulajdonságok továbbadása vagy pénzszerzés!), hogyan kell használni (már használja!), mi az a felület, hogyan kell használni, és mi az különbség a kettő között!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-44

Ismerje meg, hogyan állíthatja be az AI-t egy mozgó célpont elfogási útvonalának kiszámítására.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-39

Tanuld meg, hogyan alakíthatod át teljesen animált NavMeshAgents-eidet, és hogyan alakíthatod őket Ragdoll on death-vé, amely végül finoman elhalványul.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-26

Ebben az oktatóanyag-tárban megtudhatja, hogyan válasszon egységeket egy kattintással. Shift+kattintás (hozzáadáshoz/eltávolításhoz), majd kattintson+húzás az egységek tömeges kiválasztásához, egyetlen SelectionManager segítségével, automatikusan regisztráló SelectableUnit-okkal, amelyek elérési útját a jobb egérgombbal beállíthatja.
  • 4

cinemachine-basics-1

megtudhatja, hogyan használhatja a Transposert és a Composert (és mit csinálnak az egyes konfigurációs opciók!) a lejátszó keretezésére és követésére a Cinemachine! segítségével.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-3

Az AI Series 3. rész videójának teljes projektje, ahol alapvető animációkat adunk a NavMeshAgents-hez.
  • 3
  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal

Egyszerű portáldemó Unity, AR Foundation és echo3D segítségével.
  • 3
  • GNU General Public License v3.0