ShaderLabben írt könyvtárak

ai-series-part-13

Az AI Series 13. rész Unity oktatóanyagában használt projekt.
  • 3
  • MIT

bullet-trails

Ebből az oktatóanyagból megtudhatja, hogyan hozhat létre nyomvonalakat a felsorolásjeleken a TrailRenderer segítségével, amely előre gyártott golyós szinten konfigurálható.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-8

Az AI-sorozat 8. rész videójának teljes projektje az AI-sorozat végállapotáról, ahol mélyebbre merülünk a lövedékek mechanikájában azáltal, hogy golyókat és zajt adunk az útjukhoz.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-9

Az AI Series 9. rész videójának teljes projektje, amelyben mélyebbre merülünk a ScriptableObjects-ben, és adatorientált tervezésre váltunk előregyártott tervezésünkből.
  • 3
  • MIT

unity-color-palettes

Egy rendszer a UnityEngine. A grafikai színek konzisztenciájának megőrzéséhez a projekt során.
  • 3
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

Tanuld meg, hogyan állíthatsz vissza egy jelenetet a Unityben az eredeti állapotba, miután a játékos meghalt, veszített vagy akár nyert is!
  • 3
  • MIT

ai-series-part-33

Ismerje meg, hogyan kombinálhatja a NavMeshObstacle-t és a NavMeshAgents-t ugyanazon a GameObject-en a NavMeshAgents-hez, amely álló helyzetben képes kivágni a NavMesh-t. Mozgó NavMeshAgents nem tudja kivágni a NavMesh-t.
  • 2
  • MIT

3D-Maze-Generator

Unity eszköz, amely labirintusokat hoz létre 3D-ben...
  • 2
  • MIT

ai-series-part-11

Projekt az oktatóanyaghoz arról, hogyan valósíthat meg alapvető véges állapotú gépeket a mesterséges intelligencia számára a Unity rendszerben.
  • 2
  • MIT

ai-series-part-25

Ebben az oktatóanyag-tárban bemutatom, hogy a NavMeshModifiers és a NavMeshModifierVolumes hogyan működnek együtt a költségmódosítókkal a NavMeshAgent útvonal vezérléséhez. Egy egyszerű szkriptet is megvalósítok a NavMeshAgents lelassításához, amikor költségesebb zónába lépnek.
  • 2
  • MIT

intermediate-vertex-displacement

Körkörös és lineáris hullámok a ShaderGraphban.
  • 2
  • MIT

Unity-Polygon-Chart

A Unity programban létrehozott sokszögdiagram.
  • 2

golang-multiplayer-server-demo

Demójáték Unity játékklienshez és Golang websocket szerverhez.
  • 1
  • MIT

BiteUnity

Ez egy egyszerű példa arra, hogyan kell használni a Bite programozási nyelvet a Unity Game Engine-nel együtt.
  • 1

vertex-displacement-basics

Ismerje meg a Vertex Displacement néhány alapját egy shaderben. Egy "lélegző" hatás, és egy oldalról a mellékhatásra mozgatható!.
  • 1
  • MIT

SierpinskiGasketUnity

A Sierpinski Gasket megvalósítása a Unity GL osztályát használva.
  • 0

Hexagonal-Grid-Generator

Egy Hex grid generátor, amit a városépítőmnek írtam:).
  • 0
  • MIT

Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

Basic Quad Tessellation shader, még elég új vagyok a shadereknél, de még mindig úgy gondolom, hogy jó megosztani.
  • 0

BiteUnityExample

Harapáshasználati példák a Unityben.
  • 0

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

Dámajáték demó Unity, AR Foundation és echo3D használatával.
  • 0
  • GNU General Public License v3.0