ShaderLabben írt könyvtárak
bullet-trails
Ebből az oktatóanyagból megtudhatja, hogyan hozhat létre nyomvonalakat a felsorolásjeleken a TrailRenderer segítségével, amely előre gyártott golyós szinten konfigurálható.
- 3
- MIT
ai-series-part-8
Az AI-sorozat 8. rész videójának teljes projektje az AI-sorozat végállapotáról, ahol mélyebbre merülünk a lövedékek mechanikájában azáltal, hogy golyókat és zajt adunk az útjukhoz.
- 3
- MIT
ai-series-part-9
Az AI Series 9. rész videójának teljes projektje, amelyben mélyebbre merülünk a ScriptableObjects-ben, és adatorientált tervezésre váltunk előregyártott tervezésünkből.
- 3
- MIT
unity-color-palettes
Egy rendszer a UnityEngine. A grafikai színek konzisztenciájának megőrzéséhez a projekt során.
- 3
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
level-resetting
Tanuld meg, hogyan állíthatsz vissza egy jelenetet a Unityben az eredeti állapotba, miután a játékos meghalt, veszített vagy akár nyert is!
- 3
- MIT
ai-series-part-33
Ismerje meg, hogyan kombinálhatja a NavMeshObstacle-t és a NavMeshAgents-t ugyanazon a GameObject-en a NavMeshAgents-hez, amely álló helyzetben képes kivágni a NavMesh-t. Mozgó NavMeshAgents nem tudja kivágni a NavMesh-t.
- 2
- MIT
ai-series-part-11
Projekt az oktatóanyaghoz arról, hogyan valósíthat meg alapvető véges állapotú gépeket a mesterséges intelligencia számára a Unity rendszerben.
- 2
- MIT
ai-series-part-25
Ebben az oktatóanyag-tárban bemutatom, hogy a NavMeshModifiers és a NavMeshModifierVolumes hogyan működnek együtt a költségmódosítókkal a NavMeshAgent útvonal vezérléséhez. Egy egyszerű szkriptet is megvalósítok a NavMeshAgents lelassításához, amikor költségesebb zónába lépnek.
- 2
- MIT
BiteUnity
Ez egy egyszerű példa arra, hogyan kell használni a Bite programozási nyelvet a Unity Game Engine-nel együtt.
- 1
vertex-displacement-basics
Ismerje meg a Vertex Displacement néhány alapját egy shaderben. Egy "lélegző" hatás, és egy oldalról a mellékhatásra mozgatható!.
- 1
- MIT
Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-
Basic Quad Tessellation shader, még elég új vagyok a shadereknél, de még mindig úgy gondolom, hogy jó megosztani.
- 0
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game
Dámajáték demó Unity, AR Foundation és echo3D használatával.
- 0
- GNU General Public License v3.0